Esercizi da fare
Cinematica in una dimensione
Tracce da svolgere in autonomia. La soluzione finale compare con il pulsante sotto ogni traccia; ogni esercizio ha anche una pagina propria, da condividere con il link.
1. Velocità media su andata e ritorno
Un’automobile percorre un tratto rettilineo di all’andata alla velocità costante di e torna al punto di partenza alla velocità costante di . Calcolare la velocità scalare media sull’intero viaggio e la velocità media.
Soluzione riservata a chi ha sbloccato la materia.
2. Incontro di due treni
Due treni viaggiano su binari paralleli rettilinei, uno verso l’altro. All’istante iniziale il treno si trova nella stazione e viaggia a , il treno si trova a da e viaggia a . Determinare dopo quanto tempo e a quale distanza da i due treni si incrociano.
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3. Inseguimento con partenza ritardata
Un ciclista passa davanti a un punto alla velocità costante di . Un secondo ciclista parte da dopo, nello stesso verso, alla velocità costante di . Determinare l’istante, contato dal passaggio del primo ciclista, e la distanza da in cui il secondo raggiunge il primo.
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4. Accelerazione di un motorino
Un motorino parte da fermo e raggiunge la velocità di in con accelerazione costante. Calcolare l’accelerazione e lo spazio percorso.
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5. Frenata di un treno
Un treno viaggia a e frena con decelerazione costante, fermandosi in . Calcolare il modulo della decelerazione e la durata della frenata.
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6. Spazio di arresto con tempo di reazione
Un’automobile viaggia a . Il conducente vede un ostacolo e reagisce dopo , durante il quale la velocità resta costante; poi frena con decelerazione costante di modulo . Calcolare lo spazio di arresto.
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7. Caduta libera da una torre
Un oggetto viene lasciato cadere da fermo dalla cima di una torre alta . Trascurando la resistenza dell’aria, calcolare il tempo di caduta e la velocità con cui l’oggetto tocca il suolo.
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8. Altezza massima e tempo di volo
Una palla viene lanciata verticalmente verso l’alto dal suolo con velocità . Trascurando la resistenza dell’aria, calcolare l’altezza massima raggiunta e il tempo dopo il quale la palla torna al suolo.
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9. Lancio verso il basso da un tetto
Dal tetto di un edificio alto si lancia un sasso verticalmente verso il basso con velocità . Trascurando la resistenza dell’aria, calcolare la velocità con cui il sasso tocca il suolo e il tempo che impiega.
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10. Spazio percorso da un grafico a trapezio
Un carrello parte da fermo e la sua velocità cresce in modo uniforme fino a in ; resta costante per e poi diminuisce in modo uniforme fino a zero in . Calcolare lo spazio percorso e la velocità media.
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11. Inversione del moto da una legge oraria
Un punto si muove lungo l’asse con legge oraria , con in metri e in secondi, per . Determinare l’istante in cui il punto inverte il moto, la posizione e l’accelerazione in quell’istante.
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12. Legge oraria da un'accelerazione lineare
Un punto si muove lungo l’asse con accelerazione , con in e in secondi. All’istante si trova in con velocità . Determinare la legge oraria e calcolare posizione e velocità all’istante .
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13. Frenata viscosa
Un corpo si muove in linea retta con velocità iniziale ed è frenato con accelerazione , con . Calcolare il tempo necessario perché la velocità scenda a e lo spazio percorso in quel tempo.
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