Esercizi svolti · Scheda 3
Segno e intersezioni con gli assi
Teoria usata: Zeri, segno e intersezioni con gli assiDominio naturale
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Esercizio 1
Determina le intersezioni con gli assi e il segno della funzione .
La funzione è un polinomio, quindi il dominio è . Si raccoglie e si scompone il trinomio , che ha radici e perché e . Gli zeri sono quindi , e , e il grafico interseca l’asse nei punti , e . L’origine è anche l’intersezione con l’asse , perché .
Il segno del prodotto si ricava dal segno dei tre fattori, ciascuno dei quali è positivo a destra del proprio zero. Nella riga di il segno è il prodotto dei segni della colonna. La funzione è perciò positiva per e per , ed è negativa per e per .
Esercizio 2
Determina le intersezioni con gli assi e il segno della funzione .
Il primo passo è il dominio. Il denominatore si annulla per e per , quindi questi due numeri sono esclusi. In particolare non appartiene al dominio, perciò il grafico non interseca l’asse .
Gli zeri della funzione sono gli zeri del numeratore che appartengono al dominio, cioè e , e i punti di intersezione con l’asse sono e . Per il segno si scompongono numeratore e denominatore in quattro fattori di primo grado, che cambiano segno in , , e . In ogni intervallo il segno della frazione è il prodotto dei segni dei quattro fattori. Per esempio, per ci sono tre fattori negativi, quindi la frazione è negativa. Come controllo, e , in accordo con la tabella.
Esercizio 3
Determina le intersezioni con gli assi e il segno della funzione .
L’argomento del logaritmo deve essere positivo, quindi il dominio è . Il numero non appartiene al dominio, perciò il grafico non interseca l’asse .
Un prodotto è nullo quando è nullo uno dei fattori. Il fattore si annulla per e il fattore si annulla per , perché ; i punti di intersezione con l’asse sono quindi e . Il fattore è positivo per , mentre è positivo per , perché il logaritmo naturale è crescente. Dalla tabella la funzione è positiva solo per , ed è negativa per e per . Per esempio , mentre .