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Theory

Ragionamento figurale e spaziale

Come si descrivono le trasformazioni di una figura (rotazione, simmetria, riempimento, numero, posizione) e come si risolvono i quesiti su serie e matrici di figure, figura estranea, figure ruotate o allo specchio, sviluppi del cubo e conteggio di triangoli, quadrati e cubetti.

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  1. Le trasformazioni di una figura
  2. Serie di figure

Le trasformazioni di una figura

1. Cella e caratteristiche di una figura

Nei quesiti di ragionamento figurale ogni disegno sta in un riquadro, detto cella. Il contenuto di una cella si descrive con poche caratteristiche:

  • la forma delle figure (cerchio, quadrato, triangolo, freccia, lettera);
  • il riempimento (vuoto, grigio, pieno, a righe);
  • il numero di copie di una figura;
  • la posizione della figura nella cella (al centro, in alto a sinistra, a destra, …);
  • l’orientamento, cioè il verso in cui la figura è girata (una freccia verso l’alto o verso destra).

Il passaggio da una cella alla successiva cambia una o più caratteristiche e lascia invariate le altre. Nella serie qui sotto la forma, il numero e il riempimento restano uguali, e cambia soltanto l’orientamento della freccia.

Tre celle in cui cambia soltanto l'orientamento della freccia

2. Rotazione

Una rotazione gira la figura attorno al centro della cella di un certo angolo, senza cambiarne la forma. Il verso è orario se la figura gira come le lancette di un orologio, antiorario nel verso opposto. Nei quesiti gli angoli sono quasi sempre , e .

La freccia di partenza e le sue rotazioni di , e in senso orario e di in senso antiorario

Due rotazioni dello stesso angolo in versi opposti si annullano, e una rotazione di riporta la figura nella posizione iniziale. Quindi una rotazione di in senso antiorario coincide con una rotazione di in senso orario, e una rotazione di dà lo stesso risultato in entrambi i versi. La freccia verso l’alto, ruotata di in senso antiorario, punta a sinistra, come se fosse ruotata di tre volte in senso orario.

3. Simmetria rispetto a un asse

La simmetria rispetto a un asse produce l’immagine allo specchio della figura. Con l’asse verticale si scambiano la destra e la sinistra, con l’asse orizzontale si scambiano l’alto e il basso.

FFF
La lettera F, la sua immagine allo specchio rispetto all'asse verticale e quella rispetto all'asse orizzontale

Nella lettera F i due tratti orizzontali partono dall’asta verso destra. Nell’immagine rispetto all’asse verticale partono verso sinistra, mentre nell’immagine rispetto all’asse orizzontale l’asta resta a sinistra e i tratti si trovano in basso.

4. Riempimento, numero e posizione

Le altre trasformazioni più frequenti sono tre.

  • Il cambio di riempimento lascia la forma e cambia il colore interno, spesso in un ordine che si ripete (vuoto, grigio, pieno, vuoto, …).
  • Il cambio di numero aggiunge o toglie copie della figura, spesso una alla volta.
  • Lo spostamento porta una figura da una posizione della cella a un’altra; di solito la figura percorre le posizioni lungo il bordo della cella in senso orario o antiorario, di un passo alla volta.
Quattro riempimenti della stessa forma: vuoto, grigio, pieno e a righe
Il punto si sposta di una posizione alla volta lungo il bordo della cella, in senso orario

Descrivere a parole il passaggio da una cella alla successiva

Per trovare la regola si confrontano due celle vicine una caratteristica alla volta, nell’ordine forma, riempimento, numero, posizione, orientamento. Per ogni caratteristica si scrive a parole come cambia, e la regola è l’elenco dei cambiamenti. Nella serie qui sotto la forma e il riempimento restano uguali, l’orientamento cambia di in senso orario a ogni passo e la posizione resta il centro. La regola è quindi “la squadra ruota di in senso orario”, e la quarta cella contiene la squadra ruotata di in senso orario rispetto alla prima, cioè di in senso antiorario.

La squadra ruota di in senso orario da una cella alla successiva

Serie di figure

Una serie di figure è una fila di celle costruite con una regola che porta ogni cella nella successiva. Il quesito mostra le prime celle e una cella con il punto interrogativo, e chiede quale delle opzioni continua la serie. La risposta è la cella che si ottiene applicando la regola all’ultima cella disegnata.

?
A ogni passo si aggiunge un cerchio, quindi la quinta cella contiene cerchi

Nella serie la forma e il riempimento non cambiano, mentre il numero di cerchi aumenta di uno a ogni passo. Perciò la cella mancante contiene cinque cerchi vuoti.

Più regole che agiscono insieme

Quando cambiano più caratteristiche, ognuna segue di solito una regola propria, indipendente dalle altre. La cella mancante si costruisce allora una caratteristica alla volta, applicando a ciascuna la sua regola. Il metodo funziona perché le regole riguardano caratteristiche diverse, e la scelta del valore di una caratteristica non influisce sulle altre.

?
La freccia ruota di in senso orario e intanto il numero di punti aumenta di uno

Nella serie la freccia ruota di in senso orario a ogni passo, quindi nella quarta cella punta a sinistra. Il numero di punti aumenta di uno, e i punti occupano gli angoli della cella in senso orario a partire da quello in alto a sinistra. Perciò la quarta cella contiene la freccia verso sinistra e quattro punti, uno in ciascun angolo.

Regole cicliche

Molte regole si ripetono dopo un certo numero di passi, detto periodo. Un riempimento che segue l’ordine vuoto, grigio, pieno ha periodo ; un punto che percorre i quattro angoli della cella ha periodo . Per sapere che cosa contiene una cella lontana si usa il resto della divisione per il periodo. Se la prima cella ha il punto in alto a sinistra e il punto passa all’angolo successivo in senso orario a ogni cella, nella decima cella il punto ha fatto passi. Poiché , il punto ha fatto due giri completi e un passo in più, quindi si trova in alto a destra.

Rotazioni che non si vedono

Una rotazione non sempre cambia l’aspetto di una figura. Un quadrato ruotato di e una croce ruotata di coincidono con la figura di partenza, quindi in una serie di quadrati la rotazione di non si può riconoscere. Per questo le serie con rotazioni usano figure in cui l’orientamento si vede, come la freccia, la squadra o una figura con un punto vicino a un lato.

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The theory of this topic continues with 6 more sections

  1. Matrici di figure
  2. Figura estranea
  3. Rotazioni e simmetrie di figure piane
  4. Sviluppi del cubo
  5. Conteggio di figure
  6. Metodi rapidi per i quiz

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